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【心得】格鬥家:配點、技能、裝備心得分享
樓主
黑冥紛夜
p150850
2015-02-07 12:13:57 編輯
【格鬥士】 【前言】: 格鬥一直以來都是練功的主力之一,從前的弓格法到有追月之後的弓格追常常是舊風氣裡面東醫常聽到的招團用語,這個職業很特別,是所有職業裡唯一不能使用武器的,但常常是總傷害最高,比起其他種類的多體技能,格鬥的氣功彈非專屬技能卻又是唯一可以把氣功彈發揮到最極致的.【出生配點】:初期配點體8力15敏7,往後升級2力1敏1體,這個部分未來走向有好幾種說法,所以特別來說一下,從前等級上限沒這麼高,所以寵物等級也不高(不是廢話嗎),所以考量點是會在只要比崩寵快,敏也只要100-120就夠了,其他都拿來點體拚血量撐王戰的存活率(從前鼠裝也沒現在這麼便宜),如果你的目標等級只有在120級這邊的話我也會建議你這麼點(通常也就是在鼠區當終點),但其實現在彩葉很好練,有野心練到160級以上的玩家,還是會建議把敏點到150-180,在這邊當然有把鼠裝的敏修正加進去,但是這時候你就要把寵的成長也算進去了,當血魔量低了很容易就跑得比人還快(而且現在每個寵都強得跟什麼一樣),崩寵就會失去意義了,另外一個考量點就是跟野團出手順序建議追>格>弓,如果你的隊友弓手還停留在舊觀念點敏要很高,這樣弓手補尾刀的作用也會失去意義,那就太可惜了.【補充】:相信很多人或朋友寧願練兩隻弓手的人不練格鬥,考量的點有很大的部分是因為【混亂攻擊】這個雞肋技,但是以投報率來說,雙弓和格弓的這兩種組合後者效率會高不少,尤其格鬥與弓手相反,弓手是前期職業,可以說是完全沒有入手難度,在50級時已經可以同時攻擊8個對象,而同級的格鬥只能丟3-4發(而且往往等級低傷害也不高),而70級時弓手可攻擊9對象,格鬥4-5發這時候還不是很明顯,但100級兩者都套上鼠裝時(弓手配11武)格鬥就已明顯在總傷害勝出,此段非貶低弓手,是在搭配上格鬥省下武器但傷害卻比較高,在雙搭的情況下此種配法更有利,若只考量混攻需要練而卻步建議可以先看看這篇.【技能】:下面我會補上編自己的兩隻格鬥技能給大家比較,一隻是比較早開的,一隻是趕工的後來加強團隊實力開的其實早期都會有什麼近戰魂格鬥魂的迷思,但因為實際上真的99%都在丟彈,你說明鏡啊崩擊啊會使用嗎?不會啊,只有拍照的時候用給你看啊,那練這些滿滿的10技花的可能半年一年何不用這時間再開一隻人物,而且只要練重點呢…相信兩個丟彈10的格鬥跟你一個滿滿10技的格鬥效益一定差很大,此說法套在近戰也成立的.【裝備】:
帽
衣
鞋
飾品
格鬥士
劍客帽(鼠)
女神之衣(10騎或紫)水龍之服(鼠騎紫柳)
守護之鞋(鼠)
索爾護腕豐年之穗鬥神之魂弗旦之戒
稍微解釋一下,選用5c帽而不用11帽純粹是有加血,衣服部分有人會使用水龍之衣(鼠柳騎紫),本編其實比較習慣用女神,因為常常打王忘記去銀行換裝(就連我媽也不知道我有這個嗜好),火力夠強能三回合輾王的話其實也不見得需要,如果是沒鼠裝要打持久戰倒是可以備留一套,不過當作日常練功使用成本確實比較高啦…偷偷說一下,水衣放在銀行到現在我已經有七年沒有穿過了XD 飾品部分因為是穿雙精2鼠的配法,其中一個會固定配必喵,依照經濟能力可以自己配3顆鼠寶或是鬥魂,也是個不錯的選擇. 【結論】:其實格鬥搭配弓手是個很好的組合,尤其是愛練寵或開創新人物的玩家,或是有想要開拓版圖的玩家,也可以建議先從格弓組合養大其他職業,比如說劍士飼養等等也都是先從弓格的小圈圈慢慢擴展的,所以不要太入迷,不然就會不小心練太多人物,下次有機會再和大家分享其他職業,感謝收看!
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