当ADC攻速超过2.5之后,不停摆头走A能最大化输出。其实,ADC的最大化输出和战士刺客们的最大化输出概念不一样。而ADC摆头走A的主要原因大概有以下几点。
ADC容错率低,一旦被控制或者中了关键性技能会当场暴毙
ADC受针对性更强,一个保命技能不够用
ADC需要与敌人保持距离,如果只平A会被敌人快速接近
ADC需要调整在战场的位置,尽可能地挨个输出每个敌人
单从以上几点来看,就知道ADC与战士刺客们有天大的区别。因为战士刺客们容错率较高,而且团战中针对战士刺客的玩家少,而且战士刺客不需要考虑在团战中输出很多人,首要目标就是ADC,杀了ad不死赚了,换了ad也不亏。
也就是说,战士刺客最大化输出大多是对于C位的最大化输出,而ADC的最大化输出往往是针对敌方全部人员。毕竟很多刺客不能保证切死敌方C位,而且往往会自身难保!所以ADC身上的担子在中后期会很大,这也是为什么Dopa说“下路一直是游戏关键”的原因。
实际上,ADC在攻速超过2.5之后还继续摆头走A,主要是为了调整自身位置,而调整自身位置的目的又是为了逃跑或者追击。毕竟大多数ADC没有追击手段,也没有太多保命手段。可能站撸的确能在同时间内多输出几下,但是走A同样能在追击时多输出几下。而且,站撸往往会导致敌人残血逃走,走A可以相对的避免这个问题。
在团战中ADC摆头走A,主要是为了被敌方非指向性技能打中。比如辛德拉的QE二连只要推中ADC大半条血都没了。同时还能微调战略位置,比如老鼠在团战中会倾向于向团战侧方移动,当然这也是为了规避敌方技能。如果想要最快输出,肯定还是正面输出伤害最高。
不过,对于ADC而言,只有活着才有输出。司马老贼龙坑1喷5时伤害爆炸,但是同样在摆头走A,配合陕西按移动了一段不短的位置。倘若司马老贼直接站撸,很可能会被敌人一套爆发带走。JKL在比赛中闪现秒掉敌方C位时,也在不停摆头走A,虽然因此少A了几下,但是这完全是身位一名ADC的职业习惯。
所以,从ADC的角度来讲,摆头走A的确是能“最大化输出”的。当然,如果有极好的输出位置,是不需要用走A调整位置的。假如老鼠面对一条直线上的敌人,前方又有队友建立了防线,完全可以站撸火力全开,秒秒钟瞬杀敌人。
对此,大家或许还有其他高见,可以在评论区讲出,大家一起探讨。返回搜狐,查看更多