左起麦芒4、荣耀7i、奇酷青春版(以下都是)
而 相比隔壁的MT6753,高通这兄弟俩乍一看优势很大(我现在优势很大,嗯,骁huo龙骑脸怎么输嘛),无论是CPU、GPU还是带宽都有优势,不过此前 的测试已经说明了问题:由于降频感人,大小核结构造成的调度不佳,615表现堪忧,并没有多大打赢6753的把握,而作为小幅改进版的616,则应该有的 一比。
正好前文说了高通官方的主频参数不可信任,再加上此前测试魅蓝note2出现了主频问题,于是这次我们先测一下参测各机型全核心全负 载下的最高频率,采用安兔兔评测来进行。顺便提一句,虽然安兔兔一贯被黑得很惨,不过也是拜各家都有白名单所赐,它是唯一一个能让大部分手机满负荷运行的 软件应用。
满载最高主频对比
测 试表明即便是来自于同一终端厂商的骁龙616也是不尽相同的,麦芒4的小核心主频和普通的615相同,都是1113MHz,而荣耀7i的核心频率则和官方 参数相符。而此前在魅蓝note2上发现的不能满频运行的问题,在奇酷青春版上复现,说明MT6753在7~8核运行时最高主频只有1144MHz的是联 发科的锅,并非厂商的优化不良,而且过了这么久丝毫没有改善。
CPU测试:
接下来就进测试环节,参测产品各位已经知道了,荣耀7i和奇酷青春版,由于数据上相比此前测试同样搭载骁龙616的麦芒4较大出入,故而除了游戏项目外都提供麦芒4的相应测试数据以参考。三者系统版本如下,前两者调到普通省电,奇酷则关闭GPU省电。
左起麦芒4、荣耀7i、奇酷青春版(以下都是)
CPU测试还是老三样,标准跑分是GeekBench,单线程用GBA模拟器,多线程和降频情况上视频软解。
Geekbench总分
GeekBench小分(图片做了处理以提高可读性)
Geekbench 结果如上,总分差不多,奇酷得分略差,需要看下各项小分来更全面地了解三者的差别。小分有整数、浮点、内存三项,前两者对应核心,后者对应内存和内存控制 器,整数三者差不多,浮点奇酷明显差一截,内存荣耀7i最好,相比之下奇酷青春版也有较大的差距。对应到参数上,则应该是MT6753全核心运行只有 1144MHz且内存频率较低两点劣势的影响。
GBA模拟器得分
GBA模拟器单线程结果比较吻合主频参数,麦芒4和荣耀7i差不多,领先于奇酷,而奇酷的6753因为单线程可以跑到1.3GHz所以落后不多。
接下来是重头戏,一个长达一分半的H.265 1080p视频软解看三者的多线程以及降频情况。
麦芒4软解
荣耀7i软解
奇酷青春版软解
测 试结果上,麦芒4可以稳住8核1113MHz,平均帧率开始有25帧,到结束时也能保持在22帧左右。荣耀7i的降频相比感人很多,大核心很快掉线两个, 中后期只有1-2颗大核心以低频状态运行。和615不同在于616的关核机制不再像之前那么机械,现在支持了核心交替工作。小核心倒是不错,大部分时间满 频工作,末尾有松动,看来策略上是保证小核优先,成绩由开始的23帧降到结束时的19帧。而奇酷青春版倒基本是8核全开1144MHz,偶尔会切换到 4-6核1.3GHz喘口气,成绩上开头因为主频较低看上去很惨,不过到了最后也有19帧多,还不错。
CPU测试到此完成,结果表明骁龙 616还是有降频感人的毛病,不过相比615还是有所改善,只是两种616的策略区别很大,荣耀7i的短时测试略优于麦芒4,但降频感人,持续表现明显不 如;MT6753规格较低性能较差,却胜在不降频,可以长时间保持,对于需要长时间高负荷运行的任务,虽然不如麦芒4,但相比荣耀7i,奇酷青春版可以追 平甚至反超。
GPU及游戏测试:
GPU和游戏部分测试项目也是照旧,以便和其他产品进行横向的数据比较。先通过GFXBench进行理论跑分,游戏则采用《战舰少女R》和《狂野飙车·氮气》分别代表两种游戏进行测试。
左起麦芒4、荣耀7i、奇酷青春版GFXBench结果
GFXBench 的结果还是符合理论预期,MT6753的GPU虽然有三核心,但作为低端产品的Mali T720架构落后,且工作频率450MHz着实不高,而骁龙616的GPU是架构较新的Adreno405,工作频率达到550MHz,结果确实优势明 显,曼哈顿下接近MT6753的两倍,霸王龙也有2帧的较大幅度领先。
但是GPU性能强就意味着游戏更流畅吗?其实未必,不仅在于实际运行 的降频问题,同时手机游戏本身就很混乱,过于追求利润导致大作缺失,优化情况也五花八门,对于硬件的压力也各不相同,这些使得实际的运行情况经常会和理论 性能差别很大。要知道手机对于目前游戏运行的流畅度,还是需要进行实际测试。
荣耀7i
奇酷青春版
休 闲游戏这边采用《战舰少女R》为代表,新版本加入了live 2D,对于GPU的2D性能压力增加,但仍然用不到3D,故而对于当前的GPU依旧应当是小菜一碟,主要压力在于CPU,来自游戏中繁杂的画面切换,也就 是测试结果中频繁出现的瞬时掉帧。从结果上看,两者表现都不好,掉帧都很频繁,而且经常到10帧以下,相比之下奇酷严重掉帧的次数略少一点。
荣耀7i
奇酷青春版
这 些掉帧体现到游戏上,倒并不是连续画面的卡顿,事实上连续动画的渲染都是很流畅的,要不然也不会有50+的平均帧数,这里主要是切换时的延迟,就比如进战 斗画面或者打完架结算的时候,会有很久的延迟,时长甚至接近一秒,同时对于压力很大的地方,比如航空母舰开幕空袭的动画,也有可见的帧数不足。需要注意的 是,动画的帧数不足并非降频造成,如图可见,此时的MT6753仍是三核满频运行,却仍旧不够流畅,主要还是压力过大所致,至于降频了的荣耀7i,自是更 卡一些。
荣耀7i
奇酷青春版
作 为3D游戏的狂野飙车,相比休闲手游就更规律一些,主要依靠GPU的3D性能,当然压力是低了点,毕竟参测的产品性能也不高。不过这二位的表现还是比较 惨,尤其是荣耀7i的表现甚至不如奇酷,也是感人,此前的615测试成绩也没这么低过,那么这锅华为是背定了,降频太感人,毕竟华为手机永远都在省电模 式。
荣耀7i
奇酷青春版
运行过程中对CPU进行监测也是符合之前软解测试的情况,荣耀7i小核优先,满频运行,大核则早早降频在一边看戏,有意思的是大核心的负载居然落到了0频率的核心上,有频率的核心反而没负载,也是让人哭笑不得。
而奇酷这边就比较正常,主要负载都在前两个核心,满频运行,策略上没什么问题,只是GPU和内存带宽确实差了些,无力回天。
GPU 和游戏方面的测试就到这里,可见骁龙616有着比MT6753强得多的GPU性能,但受累于华为小核优先的CPU策略和严重的降频,荣耀7i运行两款游戏 的表现都不如奇酷青春版,甚是感人。此外,从测试成绩上看,二者的表现都惨不忍睹,虽然奇酷相对有优势,也难以胜任游戏的需求,笔者不建议使用它们或者类 似机型来玩游戏,即便是看似没什么硬件压力的休闲手游。
总结:
测试表明,骁龙616的规格有两种,一个和615一样,但主频稳定,一个小核频率更高,降频却依旧感人,相比联发科的低端竞品MT6753,后一种616 还是缺乏竞争力,无力扭转局面,再加上MT6795产品线已经下探到千元级,那么在最近一段时间,联发科在中低端的神仙日子仍将继续。不过,无论互相之间 的胜负如何,骁龙616和MT6753都在测试中,尤其是游戏测试项目上力不从心,看来属于他们的时代即将成为过去,建议消费者们还是提高预算或者继续观 望新品。返回搜狐,查看更多